DigiSail

DigiSail çevrimiçi kursu, sporun tanıtımı için oyun potansiyeline ilişkin farkındalığı artırmaya adanmıştır. Özellikle, Virtual Regatta platformunun kullanımının yelken federasyonları ve kulüpleri tarafından spora katılımı artırmak, gençlerle iletişim kurmak ve yelken sporuna erişim engellerini aşmak için nasıl kullanılabileceğine odaklanmaktadır.

Bu kurs, Avrupa Birliği Erasmus+ Programının desteğiyle geliştirilmiştir. Bu sayfaların içeriğinin sorumluluğu tamamen yayıncılara aittir ve Avrupa Komisyonunun görüşlerini temsil etmemektedir.

Kapak fotoğrafı Unsplash üzerinden Yoksel Zok tarafından çekilmiştir.

COVID-19 salgını sırasında, Virtual Regatta çevrimiçi platformundaki oyuncu sayısında keskin bir artış olmuştur. Bu eğilim, sporun teşvik edilmesinde oyunların kullanımına ilişkin geniş çaplı bir veri analiziyle aynı zamana denk geldi. Polonya Yatçılık Derneği benzer bir mekanizmayı uygulamaya ve gençler arasında sporu teşvik etmek için kullanmaya karar verdi. Projenin amacı, geleneksel yelkencilik ile sanal yelkencilik arasındaki ilişkiyi araştırmaktır. Ayrıca, Sanal Yarış platformunun ortak ülkelerde halkın yelken sporuna katılımını artırmak için bir araç olarak uygulanması ve halkın geleneksel yelken sporuna katılımını artırmak için yelken federasyonları ve spor kulüplerine yönelik kapsamlı bir talimat oluşturulması planlanmaktadır.

Beklenen etkiler arasında federasyon, bölge ve kulüp düzeyinde gençlerin yelken sporuna katılımının artırılması, yelken sporuyla ilgilenen kişiler arasındaki ekonomik ve iletişim engellerinin aşılması, gençlerle cazip iletişim biçimlerinin geliştirilmesi ve yeni yelken tanıtım biçimlerinin oluşturulması yer almaktadır.

Eğitmen Hakkında

Kayıtlı Değil

Kurs İçeriği

  • 4 Ders
  • 12 Konu
  • 9 Sınav