DigiSail

El curso en línea DigiSail está dedicado a concienciar sobre el potencial de los juegos para la promoción del deporte. En particular, se centra en cómo el uso de la plataforma Virtual Regatta puede ser utilizado por las federaciones y clubes de vela para aumentar la participación en el deporte, la comunicación con los jóvenes y romper las barreras de acceso al deporte de la vela.

Este curso se ha desarrollado con el apoyo del Programa Erasmus+ de la Unión Europea. El contenido de estas páginas es responsabilidad exclusiva de los editores y no representa la opinión de la Comisión Europea.

Foto de portada de Yoksel Zok en Unsplash.

Durante la pandemia de COVID-19, ha habido un fuerte aumento en el número de jugadores en la plataforma en línea de Virtual Regatta. Esta tendencia coincidió con un análisis ampliamente realizado de los datos sobre el uso de los juegos de azar en la promoción del deporte. La Asociación Polaca de Yates decidió implementar un mecanismo similar y utilizarlo para promover el deporte entre los jóvenes. El objetivo del proyecto es investigar la correlación entre la navegación tradicional y la navegación virtual. Además, está previsto implantar la plataforma Virtual Regatta como herramienta para aumentar la participación del público en la vela en los países socios, así como crear una formación integral dirigida a las federaciones de vela y clubes deportivos con el fin de aumentar la participación del público en la vela tradicional.

Los efectos esperados incluyen el aumento de la participación de los jóvenes en la vela a nivel de federación, distrito y clubes, la superación de las barreras económicas y de comunicación entre las personas interesadas en la vela, el desarrollo de formas atractivas de comunicación con los jóvenes y la creación de nuevas formas de promoción de la vela.

Acerca del instructor

No matriculado

El curso incluye

  • 4 Lecciones
  • 12 Temas
  • 9 cuestionarios