Podczas pandemii COVID-19 nastąpił gwałtowny wzrost liczby graczy na platformie internetowej Virtual Regatta. Trend ten zbiegł się w czasie z szeroko prowadzoną analizą danych dotyczących wykorzystania grywalizacji w promocji sportu. Polski Związek Żeglarski postanowił wdrożyć podobny mechanizm i wykorzystać go do promocji sportu wśród młodzieży. Celem projektu jest zbadanie korelacji pomiędzy żeglarstwem tradycyjnym a wirtualnym. Ponadto planowane jest wdrożenie platformy Virtual Regatta jako narzędzia zwiększającego udział społeczeństwa w żeglarstwie w krajach partnerskich, a także stworzenie kompleksowej instrukcji skierowanej do federacji żeglarskich i klubów sportowych w celu zwiększenia udziału społeczeństwa w tradycyjnym żeglarstwie.
Oczekiwane efekty to zwiększenie udziału młodzieży w żeglarstwie na poziomie federacji, okręgów i klubów, pokonanie barier ekonomicznych i komunikacyjnych wśród osób zainteresowanych żeglarstwem, rozwój atrakcyjnych form komunikacji z młodzieżą oraz stworzenie nowych form promocji żeglarstwa.